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“Quelques dessins et un peu de tapage”
planche #351: Quelques dessins et un peu de tapage

storyboard

click to expand ==== panel #1
Piro: <Merci! Au plaisir de vous revoir bientôt!>
Erika Hayasaka: <Comment te sens-tu?>
Erika Hayasaka: <Bien. Tu travailles jusque quelle heure?>
Erika Hayasaka: <OK.>
Erika Hayasaka: <Ne te surmène pas.>
Erika Hayasaka: <OK.>
Erika Hayasaka: <À plus.>
==== panel #2
Piro: <C'était Nanasawa-san?>
Erika Hayasaka: <Oui.>
Piro: <Elle est au travail?>
Erika Hayasaka: <Oui.>
Piro: <Elle travaille où?>
Erika Hayasaka: <à l'"Anna Miller's" de Meguro.>
==== panel #3
Piro: <C'est trop bête qu'elle n'ait pas eu le rôle. Elle avait vraiment l'air triste.>
Erika Hayasaka: <Oh, je suis quasi sûre qu'elle l'a eu.>
Piro: <Quoi? Mais elle a dit...>
Erika Hayasaka: <Kimiko peut être excessivement négative par moments.>
==== panel #4
Erika Hayasaka: <C'est un rôle plutôt important et je pense que ça l'a rendue nerveuse.>
Piro: <C'est quel genre de rôle?>
Erika Hayasaka: <C'est pour le rôle de Kannazuki Kotone dans le nouveau jeu de Lockart, "Sight">
==== panel #5
Piro: <K...Koto...>
Erika Hayasaka: <Lockart travaillait dessus l'année dernière quand ils ont failli se ramasser.>
==== panel #6
Erika Hayasaka: <Cubesoft les a rachetés il y a quelques mois.>
Erika Hayasaka: <Je suppose que maintenant, ils ont le budget pour rajouter les voix au jeu.>
==== panel #7
Erika Hayasaka: <Apparemment, ce jeu a déjà des fans acharnés qui l'attendent impatiemment.>
==== panel #8
Erika Hayasaka: <Incroyable ce que quelques dessins et un peu de battage peuvent faire.>

console

<Kyon>

“La Police de Megatokyo”

dimanche 2004-08-29

Une ville aussi exposée aux catastrophes de tout poil et aux monstres tels que les Rent-a-Zilla se devait d'avoir une police digne de ce nom. Clairement inspirée sur le modèle des documents historiques(*) de Patlabor, la division Cataclysmes de la police de Tokyo s'est dotée de robots de type Labor leur servant lors des missions les plus délicates.

Parlons de ces fameux documents eux-mêmes. L'action des anime Patlabor se situe dans un futur proche dans lequel l'évolution technologique a permis la création des labors : des robots ouvriers géants, destinés à aider les japonais dans leur lutte pour agrandir leur territoire au détriment de l'océan (À l'époque de la création de l'anime, il y avait des projets -réalisés depuis- de création d'îles artificielles dans la baie de Tokyo). Cependant, certains n'hésitent pas à détourner les labors de leur tâche originale pour en faire des armes de destruction, d'où la création d'une section spécialement formée à contrer ce nouveau genre de criminalité : la Patlabor.

Il existe en tout et pour tout à l'heure actuelle :

* trois manga papier dessinés par Masami Yuuki aux éditions Kabuto (connais pas)
* 47 épisodes d'une série, créée en 1988 et diffusée dans le célèbre Club Dorothée de TF1 en 1990
* 16 OAV réalisés trois ans plus tard par Bandai
* trois films, Patlabor The Movie (1989) et Patlabor 2 (1993) de Mamoru Oshii, excellents, et Patlabor WXIII (2002) de Takuji Endo, que je n'ai pas vu
* Au moins un jeu Playstation

Et si la série n'était pas exceptionnelle, les films (du moins ceux de Oshii) valent la peine tant pour leur réalisation que pour la qualité de leur histoire. Pour ceux qui l'ignoreraient, Mamoru Oshii est également le réalisateur des films Ghost in the Shell.


Voilà, voilà, voilà.


Atchao!


(*) Le premier à me donner sur le forum la référence d'où j'ai tiré cette remarque gagne toute mon estime.

<WaFuSan>

Virtual Girlfriend

“Vous en avez reve ? Les chinois l'ont fait !”

mardi 2004-08-03

Encore une fois, slashdot.org se revele etre une source d'informations qui, bien qu'inutiles, nous permettent de reflechir a la nature humaine (en quelque sorte...)
Je traduis:
BBC News nous apprend qu'une societe de Hong-Kong nommee Artificial Life a developpe une solution pour les hommes celibataires, sous la forme d'une petite amie virtuelle apparaissant comme personnage anime sur les ecrans des telephones portables. Mais cette petite amie virtuelle a (au moins) un defaut: elle demande plus de fleurs et de cadeaux que la plupart des femmes reelles (et on ne peut pas l'emmener diner au restaurant sous peine d'avoir l'air d'un debile, assis face a son portable). Toutes les petites amies virtuelles auront la meme apparence, mais chacune d'entre elles se comportera differemment, selon l'argent qu'on lui consacre (c'est un bel exemple de psychologie feminine vue par des males ayant passe trop de temps sur des PCs, assistes de commerciaux eleves dans une societe machisme, ca, non ?). En echange, elle introduira le "proprietaire" aux differents aspects de sa vie, en lui laissant par exemple rencontrer ses amies, egalement des images electroniques (et on peut les draguer aussi ? il faut payer pour la plaquer ? J'imagine que les scenaristes doivent se marrer quand meme). Artificial Life pense lancer ce nouveau jeu dans le courant de l'annee, sur les derniers telephones portables 3-G.
Mouais... avec le desequilibre demographique que connaissent les chinois, ca pourra peut-etre marcher, qui sait ?